Urbanismo y Worldbuilding.

Buenas tardes, noches o madrugadas (Sí, te hablo a ti, que estás a las 6:00 am navegando en internet).



Llevaba un tiempo pensando en subir una pequeña entrada sobre cartografía para crear ciudades, pero pensé que sería guay dar primero algunos ejemplos de urbanismo a lo largo de la historia (aka crear una excusa para subir cosas sobre urbanismo, que mola mucho). Así que quizá tengamos entre manos una pequeña “serie”.

En la de hoy: factores a tener en cuenta.

1.- ¿Ciudad, pueblo, aldea?


Esto es MUY importante.¿Por qué? Muy simple, cuantas más personas más problemas y cosas a tener en cuenta. No es el mismo tipo urbanismo el que va a seguir una ciudad metropolitana, que el de Argamasilla de Calatrava (Solo algunxs lo entenderán); principalmente por los problemas que trae una mayor cantidad de gente: mayor necesidad de ciertos servicios, economía diferente, organización diferente (Por ejemplo, es más fácil que en una zona rural o poco habitada se den sistemas de control mediante relaciones de deberes o confianza, o un control absoluto del poder)… Además de la reducción del espacio.

Si no tenéis claras estas cosas, os voy a dejar por aquí unos generadores que os ayudarán, o eso espero:


  1. Donjon: Tiene varias funciones para crear mundos que pueden ser MUY útiles e inspiradoras.
  2. Fantasy name generators: Tiene generadores de descripciones de lugares que son TOP

2.- ¿Dónde está?


Es probable que ya hayáis decidido qué tipo de ciudad vais a tener, sus habitantes (más o menos)… PERO tenemos un problemita bastante obvio: la situación geográfica, la orografía… y todas esas cosas que cualquier estudiante ODIA estudiar. Si vivís en alguna ciudad en zona montañosa (como es mi caso), os habréis dado cuenta fácilmente que no es la misma disposición de las calles, ni de las casas, ni de las aceras y carreteras… la que hay en las zonas llanas a las llenas de cuestas. Asimismo, no es igual la disposición que va a haber en una ciudad atravesada por un río enorme a una que tiene un riachuelo a un par de kilómetros de distancia: las casas, los edificios encargados de proporcionar agua, las zonas habitadas para, por ejemplo, limpiar la ropa (Todxs hemos escuchado historias de nuestrxs abuelxs y lo lejos que estaba la zona para limpiar la ropa).

De nuevo, os voy a dejar unos enlaces con información, aunque sobre todo ambientada a información sobre la geografía física y worldbuilding en general.


  1. Sección de geografía de un profesor: Creo que puede ser un buen inicio
  2. Luna Antigua: Probablemente uno de los mejores blogs para worldbuilding.
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Ejemplo de ciudad montañosa.
Si os fijáis, en las zonas de montaña tal cual, no hay grandes edificios.


3.- ¿Qué produce? ¿Cómo?


Muy relacionada con la anterior, es muy importante tener en cuenta la producción principal de la ciudad y su economía (A menos que sea una Utopía super bonita donde la desigualdad no existe), además del sistema productivo que lo dirige. Es decir, si estamos en un sistema industrial, probablemente haya grandes zonas de fábricas con barrios de obreros y a bastante distancia las zonas de los burgueses dueños de los medios de producción; si nos encontramos ante un sistema feudal, probablemente encontremos varios pueblos relativamente cerca de un castillo que los proteja, ciudades divididas en afiliación…

En cuanto a la producción, habrá que tener en cuanta qué produce: una ciudad pesquera va a necesitar estar cerca de una fuente grande de agua y tener vías de comunicación terrestre o marítima con otras para poder vender su producto; una minera va a necesitar una minas cerca… Esto es bastante obvio, pero es bueno recordarlo para tenerlo en mente y trabajar en ello también.

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¿Hablar del mar es una excusa para poneros Barcelona? PUEDE SER.

4.- ¿Qué significa?


A menos que hayáis instaurado en vuestro mundo un sistema comunista, es bastante probable que haya una religión con más o menos influencia en el poder y la mentalidad (Sí, la fe no es mala de por sí, pero negar su capacidad alienante en tanto en cuanto puede llegar a formar organizaciones y grupos de poder es imposible), por lo que podemos llegar a encontrar ciudades con significado determinado que tenga, por ejemplo, una ENORME (con mayúsculas, por supuesto) plaza con un templo donde el dios o la diosa de la patata llegó e hizo algo, donde un héroe se sentó a descansar o donde un Profeta hizo algo. No sé, lo que sea. Darle simbolismo a nuestra ciudad nos permitirá jugar también con el arte (Cómo aprovecharse de la Historia del Arte) y especialmente la importancia o no que tiene un credo en nuestro imperio, reino, república, gobierno patatero… Lo que sea.

Por otro lado, también es bastante probable que tengamos una forma de gobierno (Anarkas disliked this) y los Gobiernos necesitan legitimar su poder de alguna manera y un claro ejemplo puede ser mediante las ciudades y su organización. Si os preguntáis cómo os voy a poner un ejemplo: Estamos en el Barroco Europeo, momento de formación de las Monarquías Absolutistas y momento en el que las ciudades se transforman en un símbolo del poder: calles uniforme, alargadas y rectangulares que nos llevan a sitios importantes como monumentos, Palacios… ¿Veis a lo que me refiero? Las ciudades mostraban el poder del gobernante y nos llevaban directamente a lo que más le interesaba..

Esto que os comento es muy importante a la hora de situar espacios importantes, pero tampoco tenéis porque imitar el sistema Barroco. ¿Y si nuestra religión quiere representar la humildad y nos lleva a un templo humilde, pero unos metros antes vemos el edificio de poder? Es solo un ejemplo, pero podéis mezclar todo lo que queráis y más.

Os dejo por aquí algunos enlaces sobre urbanismo que considero curiosos:


  1. Urbanismo romano.
  2. Urbanismo en el Barroco.
  3. Urbanismo siglo XIX
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Y así, señores, se hace una ciudad de forma bonita.

5.- ¿Está dividida la ciudad?


Si tenéis una ciudad grande, sí o sí habrá esta división (Al menos que hagáis algo super novedoso con vuestro mundo). Analizad por un segundo una ciudad más o menos grande cualquiera (No hace falta que sea una metrópoli): debido al sistema capitalista,  el reparto desigual de la producción y el uso de los diferentes medios de producción, una ciudad cualquiera va estar dividida en aquel barrio con población principalmente obrera (probablemente, colindante con uno de carácter “marginal”, o incluso dicho barrio en sí mismo), un barrio o zona comercial, un barrio más adinerado…

Esto dependerá también del contexto histórico en el que os asentéis, por lo que también será bastante importante que conozcáis un poco cómo era la vida y la ciudad del período en el que os baséis; aunque de nuevo: no es obligatorio hacerlo completamente igual, estamos haciendo fantasía y, si tiene lógica, se acepta.

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División de los diferentes distritos de París.
No, no es una división aleatoria.

6.- ¿Qué puntos importantes habrá?


Creo que este es uno de los últimos puntos a tener en cuenta y puede ir desde grandes templos, centros de poder… hasta un pequeño monumento de madera a un personaje importante de la ciudad. ¡Lo que sea y se os ocurra! Yo os recomendaría haceros una lista con todos estos sitios o elementos y qué relación podrían tener cada uno de ellos entre sí. Es decir, es mucho más lógico situar una estatua de un dios al lado de una gran plaza o de un templo, que junto a un vertedero.

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Un David en la puerta de un basurero, POR FAVOR.

Y con esto y un bizcocho, estaría todo, más o menos visto. Como siempre digo, soy novato en lo que a historia se refiere y en el Worldbuilding, así que si veis que falta, sobra o algo está mal. ¡Dejadlo por los comentarios!

Un cyberabrazo, 





Comentarios

  1. Woah... ¿Y en verdad te consideras novato?
    Oye esto es asombroso, acabo de entender cosas que se me habían escapado.
    Lo de la división y la plantación me cala hondo porque dónde vivo las casas brotaron como locas entonces hay grandes avenidas, luego callejoncitos y luego como mil casas pegadas.

    ¿Harás mas de éstas? Es que en verdad quedé fascinada, excelente calidad de entrada.
    ¿Estudias algo así o te interesa?

    Muchas felicidades.
    ¡Besos! 💗

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    1. ¡Buenas!

      Ay, seguro que tiene muchos fallos la entrada, pero la verdad es que estoy orgulloso de ella. Quiero estudiar historia (Aún estoy en mi último año antes de la uni), pero urbanismo me llama muchísimo ♥ Y sí, tengo intención de hacer alguna entrada más sobre esto owo

      ¡Muchas gracias! Un cyberabrazo♥

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  2. Pues para ser novatos, creo que lo has explicado muy bien e incluso cosas que a veces no se suelen mencionar, como todo el tema relacionado con el arte <3.

    Tengo que leerme con tiempo los demás artículos que tengas por aqui

    Saluditos!!

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    Respuestas
    1. ¡Buenas! Muchísimas gracias por el comentario <3

      He descubierto mi nueva pasión: Historia del arte, así que tenía que meterlo sí o sí.

      ¡Un cyberabrazo!

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  3. ¡Hola! La verdad es que el worldbuilding es un tema interesante, incluso para quién no escriba XD Por ejemplo, para los juegos de rol también se podría aplicar, incluso aunque no se escribiera/dibujara...Me viene a la mente usar el tema del gobierno XDD (Mi novio juega a Rol en vivo y ahí tienen dos facciones -de luz y de oscuridad- y una es todo caos y la otra no).

    Gracias por enseñarnos un poco de tu nueva pasión ;)

    ¡Besos!

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  4. Hola!! Muy lindo tu blog, ya te sigo:D Si te gusta el m{io puedes seguirme y apoyarnos mutuamente <3 que est{es bien http://caminoalleer.blogspot.cl/

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  5. ¡Hola!
    Me ha gustado muchísimo la entrada, gracias por compartirla con nosotros. Acabo de conocer tu blog y aquí me quedo, te animo que te pases por el mío y que si te gusta te quedes ;)
    ¡Nos estamos leyendo!
    ¡Besos!

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